Staatenwechsel
1. Allgemeine Beschreibung
Der Staatenwechsel ermöglicht es Spielern, ihren bestehenden Account von einem aktuellen Server (Staat) auf einen anderen innerhalb einer definierten Transfergruppe zu übertragen. Da das Feature in regelmäßigen Zyklen stattfindet – etwa ein- bis zweimal pro Saison –, ist es nicht jederzeit verfügbar. Jedes Mal wird eine Gruppe von Staaten definiert, innerhalb derer der Umzug möglich ist; diese Gruppe unterscheidet sich bei jedem Event. Das Ziel ist es, nach einer langen Zeit, in der der zwischenstaatliche Verkehr blockiert war, den Umzug der Siedlung zu ermöglichen.
2. Voraussetzungen für einen erfolgreichen Transfer
Um einen Transfer durchführen zu können, müssen zwingend folgende Bedingungen erfüllt sein:
Die Mindestkraftanforderungen sowie das erforderliche Kraftwerk-Level müssen erfüllt sein.
Das Hauptquartier (HQ) muss ein Level von mindestens 16 haben.
Der Spieler darf kein amtierender Gouverneur sein.
Der Spieler darf kein Mitglied einer Allianz sein.
Es dürfen sich keine Truppen im Kampf, im Krankenhaus oder im Enlistment-Office befinden.
Alle Truppen müssen sich innerhalb der Basis befinden und dürfen weder außerhalb des Hauptquartiers noch im Kraftwerk stationiert sein.
Es muss die erforderliche Anzahl an Wechsel-Pässen (Migration-Passes/Transfer-Tickets) in Besitz sein.
3. Migration-Passes und Kosten
Beschaffung: Die benötigten Migration-Passes sind käuflich zu erwerben. Sie sind unter anderem im VIP-Store erhältlich, wofür mindestens VIP-Level 3 erforderlich ist.
Anzahl: Die benötigte Menge an Passes unterscheidet sich je nach eigenem Status (z. B. Anhänger, Pionier, Mitwirkender, Restaurator) und der Einstufung des Zielstaates.
Kostenstruktur: Es kostet weniger Transfer-Pässe, in einen „Trailing State“ (nachrangiger Staat mit niedrigerem Power-Ranking) zu wechseln, als in einen „Leading State“ (führender Staat mit festem Machtlimit).
4. Die Phasen des Staatenwechsels
Der Event-Zeitraum ist in drei spezifische Phasen unterteilt:
Phase 1: Vorschau: Während dieser Phase legen die Staatsgouverneure die Mindestanforderungen an Kraft und Kraftwerk-Level für Interessenten fest. Nach Ende dieser Phase sind keine Änderungen mehr möglich.
Phase 2: Bewerbung/Einladung: In dieser Phase können Spieler ihre Bewerbung an Zielstaaten richten. Gouverneure haben das Privileg, gezielt Spieler einzuladen, auch wenn diese das festgesetzte Machtlimit überschreiten. Spieler ohne Einladung müssen warten, bis der Bewerbungsprozess abgeschlossen ist, bevor sie in der nächsten Phase wechseln können.
Phase 3: Wechsel: In dieser Phase werden die “Highways” für die Migration geöffnet. Genehmigte Spieler können nun den Transfer zu ihrem Zielstaat durchführen.
5. Staatstypen und Migrationskapazitäten
Staaten werden basierend auf ihrer Migrationspunktzahl in spezifische Kategorien eingestuft, um ein ausgewogenes Spielumfeld zu gewährleisten. Die Einstufung erfolgt in folgende Typen:
Offen: Diese Staaten verfügen über die höchste Aufnahmekapazität für neue Spieler. In der Staatenübersicht zeigen diese Staaten Kapazitätswerte für die verschiedenen Spielertypen von beispielsweise 50, 40, 8 und 3 an.
Halboffen: Staaten mit mittlerer Kapazität. Hier werden in der Übersicht typischerweise Werte wie 40, 30, 5 und 2 angezeigt.
Limitiert: Staaten mit den strengsten Kapazitätsvorgaben. Die Kapazitäten sind hier auf Werte wie 30, 20, 3 und 1 reduziert.
Die farbigen Symbole in der Staatenübersicht repräsentieren die unterschiedlichen Stufen der Migrationspunkte, wobei die Gesamtpunktzahl des Staates (z. B. “Offen” oder “Halboffen”) bestimmt, wie viele Spieler welcher Kategorie aufgenommen werden können.
6. Datenverarbeitung nach dem Transfer
Nach dem Transfer gelten für den Account folgende Regeln:
Rang & Status: Der aktuelle Rang im alten Staat wird entfernt und auf der neuen Bestenliste neu eingestuft.
Fortschritt: Der Level-Fortschritt bleibt generell erhalten, jedoch werden die Daten der Ruhmeshalle aus dem alten Staat zurückgesetzt.
Events & Aufgaben:
Schwierige Entsendungen, Auffrischungen, Hilfen und Raid-Versuche werden zurückgesetzt.
Nicht abgeholte Belohnungen im LKW werden nicht gespeichert und verfallen.
Der Fortschritt bei Events wie der „Unterirdischen Goldmine“, „Wächter-Herausforderungen“ und „Monstersäuberung“ wird zurückgesetzt, wenn der Event-Status im neuen Staat inkonsistent ist.
Daten für das „Partnerparadies“ sowie alle Einladungsaufzeichnungen werden gelöscht.
Die Punkte für den „Rüstungswettlauf“ werden beim Transfer gelöscht.
Fortschritte bei der „Ehren-Expedition“ und der „Pfotastischen Puzzle-Party“ bleiben erhalten.
Pässe & Käufe:
Wochen- und Monatspässe bleiben aktiv.
Nicht beanspruchte Belohnungen aus Pässen (z. B. Weltuntergangsexpress) werden per Post zugestellt.
Die Kauf-Limits für Pakete werden durch den Wechsel nicht zurückgesetzt.
Kommunikation: Der persönliche Chatverlauf bleibt erhalten. Du verlässt jedoch automatisch alle Gruppenchats des ursprünglichen Staates.
7. Interface und Nutzung der Funktionen
Staatenliste: Hier kannst du die Transfergruppe einsehen, den Status (Offen/Halboffen/Limitiert) prüfen und sehen, welche Staaten Einladungen oder Bewerbungen akzeptieren.
Staatenwechsel-Chat: Über diesen Bereich kannst du dich vorab mit anderen Staaten der Transfergruppe abstimmen.
Gouverneur-Privilegien: Der Gouverneur kann innerhalb der Bewerbungsphase trotz eines gesetzten Machtlimits bis zu drei Spieler explizit einladen. Diese Einladungen werden dem Spieler per In-Game-Mail zugestellt.
Migration-Punkte: Über das Fragezeichen-Icon kannst du deine eigene Einstufung (z. B. “Mitwirkender”) und die damit verbundene Notwendigkeit an Migration-Passes einsehen.
8. Sonderform: Staatsfusion
Die Staatsfusion ist eine von den Entwicklern initiierte Maßnahme für Server, die nicht mehr über eine ausreichende Mindestaktivität verfügen.
Im Gegensatz zum regulären Staatenwechsel ist dies kein aktives Event, an dem der Spieler teilnimmt, sondern ein automatischer Prozess zur Zusammenlegung von Servern.
Ziel ist es, eine faire Spielumgebung zu schaffen, indem inaktive oder unterbesetzte Server mit anderen Servern verschmolzen werden, um die Aktivität und Wettbewerbsfähigkeit nachhaltig zu sichern.