Reglas de Allianz

Por favor, ten en cuenta: Estas reglas no son requisitos mínimos ni tareas obligatorias que debas cumplir en el juego. Son exclusivamente prohibiciones y directrices para una convivencia justa, a las que todos deben adherirse de forma vinculante.

Si surgen preguntas sobre las reglas, por favor, hazlas directamente en el chat de la alianza.

Las reglas de un vistazo

  • Regla 1: Protección de servidor y NAP: No ataques a campos de recursos ocupados, al Expreso del Fin del Mundo o a socios del NAP. Las minas de oro son poco apreciadas; las bases en alianzas a partir del puesto 21 solo pueden ser atacadas para farmear carbón.

  • Regla 2: Juego Limpio: No insultos ni acoso innecesario a otros jugadores.

  • Regla 3: Prioridad para el león: No inicies mítines paralelos mientras el evento del León esté activo.

  • Regla 4: Orden de colocación del león Asignación especial de asientos base para el león tras actividad del evento.

  • Regla 5: Cambio de nombre: Los nombres estándar („Survivor.*“) deben cambiarse a nombres individuales.

  • Regla 6: Los mitines son solo desde el centro: Ningún inicio de incursión desde ubicaciones muy alejadas del centro de la alianza.

  • Regla 7: Inactividad: Sin desconexión, después de 3 días se produce un descenso a R1, después de un total de 5 días se expulsa.

El sistema de sanciones (niveles de advertencia)

Por infracciones de la Reglas 1 a 6 existe un sistema de sanciones uniforme y de tres niveles. Los niveles de advertencia también pueden eliminarse después de un período adecuado de buen comportamiento. -en caso de infracciones masivas, también se informará a las otras alianzas.

  • 1. Infracción: Advertencia escrita (comunicación de la dirección).

  • 2. Infracción: Degradación al rango R1.

  • 3. Infracción: Expulsión de la alianza (expulsar).

Nota: Para la regla 7 (inactividad) se aplica un procedimiento especial debido a la naturaleza de la infracción.

El catálogo de reglas (versión detallada)

1. Protección del servidor propio y de los socios de la NAP (con excepciones)

Por regla general, está prohibido atacar a jugadores de nuestro propio servidor. Sin embargo, las siguientes regulaciones específicas se aplican a áreas individuales:

  • Campos de Materias Primas y Expreso del Fin del Mundo: Los ataques están estrictamente prohibidos. La prohibición en los campos de materias primas se refiere a los recursos. Alimento, madera, metal y combustible, siempre y cuando ya están ocupados por otros jugadores. Los campos de recursos vacíos, por supuesto, pueden ser atacados y tomados libremente. Al enviar en el Expreso del Fin del Mundo, la casilla para desactivar ataques en el propio servidor debe estar marcada obligatoriamente.

  • Socio NAP: Los socios oficiales del NAP (Pacto de No Agresión) —tanto en su propio servidor como en otros servidores— están protegidos, siempre que así se haya acordado en las normas correspondientes del evento (como, por ejemplo, en el SvS / Estado contra Estado).

  • Mina de oro Los ataques a la mina de oro en su propio servidor son no estrictamente prohibido, pero explícitamente no deseado. Dado que los clics erróneos son relativamente comunes al hacer clic rápidamente en la mina de oro, esta no es una regla de prohibición estricta, sin embargo, todos deben hacer todo lo posible para evitar atacar a los miembros del servidor allí.

  • Bases enemigas (Excepción para explotación): Por regla general, los servidores propios no deben ser atacados. Excepción: Jugadores que no pertenecen a ninguna alianza, o jugadores en alianzas que no que figuren entre los 20 primeros (es decir, siempre que la alianza en cuestión ocupe un puesto a partir del 21 en la clasificación), pueden ser atacadas. Sin embargo, para ello se deben cumplir dos condiciones:

    1. El ataque está permitido llevar a cabo para extraer carbón. Eso también está permitido si uno no necesita urgentemente el dinero de inmediato. Sin embargo, si el objetivo no tiene nada de dinero, tampoco se debe atacar.

    2. Los objetivos no deberían quemarse por completo, de modo que sean teletransportados después de varios ataques. Esta es una recomendación deseada: Si sucede en el fragor de la batalla, no es el fin del mundo y no es tan grave, pero bajo ninguna circunstancia se debe hacer intencionadamente. El farmeo es lo principal, los ataques por puro placer o para molestar a otros jugadores están prohibidos.

2. Juego limpio y comunicación

Un trato respetuoso es el requisito fundamental para nuestra alianza. No se tolerarán insultos, calumnias ni el acoso innecesario a otros jugadores, tanto internos como externos.

3. Prioridad para el evento del león

Mientras el evento Ghoul (León) esté activo y el león esté en marcha, no se podrán iniciar otras manifestaciones paralelas (redadas).

Antecedentes: Dado que las tropas se asignan automáticamente muy rápido en las reuniones normales, en inicios paralelos es fácil que entren en la marcha equivocada y luego no estén disponibles para el león. Esto perjudica el evento para toda la alianza, ya que las tropas se bloquean por los tiempos de carrera más largos de las otras reuniones y están ausentes durante mucho tiempo.

4. Orden de asientos y ubicaciones en el León

Los lugares estratégicos alrededor del león están estrechamente ligados a la actividad del evento. Está prohibido ocupar o „robar“ un lugar sin autorización.

  • La fila más interna (8 bases): Estos asientos junto al León están reservados exclusivamente para jugadores que participan activamente en el evento León al menos dos veces por semana.

  • La segunda fila (16 plazas de base): Esta fila está reservada para jugadores que participan en el evento del León al menos una vez por semana.

  • Protección en ausencia temporal: Si un jugador abandona temporalmente su puesto legítimo para participar en un evento o combate en otro lugar, este puesto permanecerá reservado para él. Está prohibido apropiarse de dicho puesto mientras tanto.

5. Obligación de cambio de nombre

El nombre predeterminado „Survivor.*“ (independientemente de si va seguido de combinaciones puras de números o de combinaciones mixtas de números y letras) no está permitido. Cada jugador debe cambiar su nombre por uno individual para garantizar el reconocimiento y la asignación en el juego.

6. Los inicios de Rally solo desde el centro de la alianza

El inicio de las incursiones solo está permitido si tu base está cerca del cuartel general de la alianza. Si te encuentras lejos del centro de la alianza, no podrás iniciar incursiones independientes.

Antecedentes: Cuando los jugadores inician una incursión lejos del centro, esto conduce a tiempos de marcha extremadamente largos para todos los demás participantes del centro. Durante estos largos tiempos de marcha, las tropas están bloqueadas y no disponibles para ninguna otra acción.

7. Regulación de inactividad (Regulación especial)

Esta normativa solo se aplica si el equipo directivo no se informó de antemano. Si no pueden estar en línea por un tiempo debido a vacaciones, razones personales o similares, una notificación previa es, por supuesto, posible sin problemas y no les acarreará ninguna desventaja. Sin notificación previa, se aplica lo siguiente:

  • Después de 3 días de inactividad (en total): Ascenso automático al rango R1.

  • Después de 5 días de inactividad (total desde el inicio de la ausencia): Expulsión de la alianza (expulsar).

Esperamos su comprensión para estos ajustes y contamos con su apoyo en su implementación. Estas reglas no se crearon para limitarle, sino para evitar conflictos con otras alianzas y servidores desde el principio.

De esta manera, todos podemos concentrarnos por completo en jugar juntos, construir nuestras bases continuamente y en el éxito de nuestra alianza.

En este sentido: ¡Por una cooperación exitosa continua, una convivencia justa y que todos ustedes sigan divirtiéndose jugando!